http://learningwebgl.com/blog/?p=2858

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uniform sampler2D bgl_RenderedTexture;
void main()
{
 float lum = length(texture2D(bgl_RenderedTexture, gl_TexCoord[0].xy).rgb);
 gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
 if (lum < 1.00) {
  if (mod(gl_FragCoord.x + gl_FragCoord.y, 10.0) == 0.0) {
   gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  }
 }
 if (lum < 0.75) {
  if (mod(gl_FragCoord.x - gl_FragCoord.y, 10.0) == 0.0) {
   gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  }
 }
 if (lum < 0.50) {
  if (mod(gl_FragCoord.x + gl_FragCoord.y - 5.0, 10.0) == 0.0) {
   gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  }
 }
 if (lum < 0.3) {
  if (mod(gl_FragCoord.x - gl_FragCoord.y - 5.0, 10.0) == 0.0) {
   gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  }
 }
}
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